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game development

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gtk自制小游戏Jumpman

一段技能代码

游戏成就系统实现

游戏画质越高越好吗

实现不同特点的游戏元素

实现游戏精灵的多样性

2D游戏的5层绘制内容

Steam开发者申请经历

主动查询和被动接收

奇淫技巧之技能图标冷却效果

避免敌人单位死的太快

闪避概率的叠加方式

如何找到合适的函数模型

宝箱爆出装备的概率计算

改底层代码

游戏大作真的好玩吗

Buff在哪里储存和更新

游戏精灵表导致人物不能居中的部分

行走的粒子发射器

SFML粒子系统

使用时钟值作为唯一ID的缺陷

技能释放的约束机制

自己想的怪物数量公式

游戏交换物品栏代码